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强攻压制加号角 《帝国文明》技能不坑爹

发布时间:2019-10-09 16:36编辑:快乐飞艇官方网站浏览(134)

    最近一个棋牌类游戏《三国杀》引起了许多人的参与,也有很多资深玩家讨论战术和技巧,经过小编一番研究,发现《帝国文明》中的一些技能和《三国杀》还有这千丝万缕的联系,且听小编慢慢道来。

    《帝国文明》--第二代网页游戏巅峰之作!

    《帝国文明》已经全面进入特种兵作战时代,各种终极火拼层出不群,尽管各国都有两种特级兵种可供玩家选择,但是主要用来火拼的只有四种,罗马的甲胄,波斯的战象,埃及的双轮车和中国的蒙骑。关于特种兵的威力就不多叙述,玩家已经对他们非常熟悉。在前几天就有一位罗马玩家在论坛讲述了自己的pk全过程。

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    即时战略页游《帝国文明》中最能够体现玩家之间操作水准差距的无外乎就是战斗界面的卡位和技能的释放了。在同等兵力的情况下,玩家的apm和技能先后手甚至可以决定一场战斗的胜负,作为一款即时战略游戏,《帝国文明》要求玩家需要精确计算到每个技能的伤害效果、冷却时间和所消耗的mana,尤其在新版本的更新之后,更是考验玩家对游戏的理解和对战场的把控。

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    诸葛连弩vs狂热

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    外出“打猎”,突遇袭击

    在《三国杀》中,玩家装备了诸葛连弩就可以连续打出杀牌,对对手造成连续伤害,在《帝国文明》中的“狂热”有异曲同工之妙,“狂热”是个带兵将必学技能,使用后增强战场内所有己方部队的攻击速度,增加10%-20%(按照技能的高低有所区别),战场上增加瞬间爆发力,10秒内的输出伤害非常可观,举个简单的例子,一个蒙骑的伤害大约在60左右,一个英雄带1200个蒙骑,一次攻击是72000,假如你有三级狂热,瞬间提升20%的速度,在10-20秒之内输出的伤害将会非常恐怖,至少可以多攻击对手2-3次,那么就是多输出72000*2的伤害,所以说,无论单挑还是群战,英雄的狂热技能是必学之技。

    与游戏中英雄的属性相类似,《帝国文明》中的英雄技能也按照效果的不同分为体质、力量、统帅和智力四种属性。细心的玩家在阅读技能的说明时可以看到,力量型的技能侧重于对对单体英雄的效果,四大力量技能迅捷、疾驰、淬毒、突击都对玩家的出手速度提出了较高的操作要求。其中迅捷和疾驰用来提升英雄的攻击和移动速度,淬毒和突击都是对敌方单个单位造成伤害,所以从玩家的操作喜好来看,平时习惯RPG玩法的玩家比较适合力量英雄配合力量技能这种高攻路线的打法。体质型英雄对应的技能为破军斩、豪勇、压制以及怒吼,与力量型技能相比,体质属性的技能侧重防御和限制对手,尤其是豪勇这个技能,瞬间提升的防御使得即使自己的英雄被对方多个目标集火都能岿然不动。

    这位名叫“若初”的罗马玩家带满甲胄和刀盾在练级区寻觅“猎物”,准备开荤,对于终极杀手甲胄来说,练级区的弓箭手就是待宰羔羊,所以罗马的玩家很喜欢在靠近波斯和中国的中立区下杀手。大概过于招摇,被波斯的一位高等级玩家拦截,发生了第一场遭遇战,双方军力对比:罗马玩家:蓝英雄70级 600帝国刀盾 1100甲胄 波斯玩家,蓝英雄70级 1000左右帝国枪 ,900左右战象,大战五个回合后,罗马玩家若初帝国刀盾死光,甲胄也只剩900多个,对方的战象损失倒是不多,但是帝国枪损失惨重,首次遭遇,双方基本打平。客观的说,战斗主要是罗马和波斯两个特种兵之间的交锋,甲胄对战象,略有优势,因为战象的移动速度慢,攻击频率也无法跟甲胄相比,所以纯对p的话,战象吃亏,但是考虑到1000帝国枪的保护,所以首次遭遇战双方可以算是平手。

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    乐不思蜀vs压制

    相比力量和体质的单体效果,统帅和智力型的技能就算的上是群体效果的提升,统帅技专注、号角、强攻和狂热分别用来提升群体己方部队的防御、移动速度、攻击力和攻击速度,配合近远程兵种的搭配能够在多对多的战役中能够很好地发动"一波流"攻势,而智力技火攻、水淹、刀阵和陷阱泥沼则倾向于限制对方的群体单位,在面对对方呼啸而来的攻势之时,瞬间爆发的群体伤害可以对对方扑来的千军万马造成极大伤害和限制,所以智力型技能的威慑力是毋庸置疑的。

    突遇“空降兵”增援,二次遭遇战

    在《三国杀》中,乐不思蜀作为第一限制牌,作用非常明显,被“乐”住的玩家丧失一轮的出牌机会,万一身份暴露只能任人宰割。在帝国中的第一限制技能当属“压制”,压制:迅速压制近身目标使其丧失行动能力x秒,被压制的单位不能移动,不能攻击,只能眼睁睁看着对手集火自己的单位,瞬间被秒的概率非常大。压制也分先后手,需要玩家在战场上判断了,如果觉得对方一次集火秒不掉自己英雄就可以打后手,然后反压制,一轮攻击之后迂回,等待cd时间,再一次压制,对方不死也残废了。

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    据这位玩家讲述,在自己英雄回血准备继续大战的时候,突遇“天外来客”,一位中国玩家带满蒙骑采用道具直接空降现场,强行拦截, 按照玩家的推断,这位中国玩家应该是这位波斯玩家的朋友,大概也意识到了战象对甲胄比较吃亏,所以想借助中国的蒙骑2v1吃掉这队甲胄,如果说战象的速度和攻击频率吃亏的话,那么中国的蒙骑对甲胄就相差无几了,战场上的移动速度是一样的,中国蒙骑1300+vs900+甲胄,数量上看中国玩家占有优势,但是依靠合理的卡位,和猥琐地战术,最后结局:甲胄阵亡794,蒙骑死亡817,虽然阵亡数量上差不多,但是考虑到中国玩家以多打少,也没能制服对手,杀敌八百自损一千,显然是中国玩家吃了亏。看来在战场上,除了兵种和英雄装备,卡位也是决定胜负的关键。

    除了这俩个技能之外,还有很多元素和三国杀有相似之处,等待玩家去细细挖掘了。

    在如今的《帝国文明》战场中,通过无数次的实战演练让玩家意识到,单纯属性的英雄和技能已经不再吃香,混搭才是王道,这也使得战场中不同属性的加点方式和技能搭配成为潮流。从搭配的合理性分析,目前战场上流行的搭配为力量和体质互搭,从技能的使用频率来看,体质型技能压制、豪勇搭配力量技迅捷和疾驰再加上统帅型技能强攻和狂热就是主流的配置,一方面利用压制和限制对手,另一方面强攻狂热加迅捷增强英雄在短时间内的爆发力,再佐以豪勇增强防御,最后学习疾驰进可攻退可守,一个全能的英雄就可以亮相战场了。

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    再议兵种优劣论

    《帝国文明》是游戏蜗牛继《英雄之城》之后的又一网页游戏力作!它一款以中世纪战争为题材的游戏,同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。这款倡导页游技术变革,并在行业内首次成功实现了全程战斗即时操控的作品,用了一个多月的内测时间,就实现了对传统页游概念的颠覆。从某种程度上说,《帝国文明》正在缩小网页游戏和客户端游戏之间的感官差距,这一里程碑式的游戏已经让无数玩家和厂家开始重新关注网页游戏这种载体。

    需要玩家注意的是,技能虽然犀利,但是首先需要玩家英雄的基础属性达到一定数值才可以学习,随着技能等级的提升,对相应属性的要求也就越高。所以想要同时学习这些技能并且都达到较高等级不大可能,必定要在学习的过程中有所取舍,如果玩家喜欢限制对手之后短时间内秒杀对方的,不妨增强自己的体质属性,把压制技能学到最高级,同时配合统帅属性强攻强攻和狂热,可以达到较好的效果;如果玩家喜欢打持久战,就要在疾驰和迅捷这两个技能上下功夫,将自己的灵活机动性发挥到最佳,总是技能的组合和等级的搭配要看个人喜好。

    不少玩家在论坛呼吁自己本国的某某兵种差,对方的某某兵种强,要求削弱对手,增强自己,理由往往是某次战斗的战报,自己死了多少,敌人死了多少。借此得出自己兵种不如对手的结论。其实在战场上的胜负不单单取决于那几个机械的数据:攻击多少,血量多少,护甲多少等等,决定胜负的关键有很多种,比如兵种的配合,比如地形的合理利用,再比如操作的华丽,甚至玩家内政的科技等等,只有对游戏摸熟,了然于胸,才会善于创造优势,取长补短,利用自己的智慧去战胜对方。

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    《帝国文明》已经入选本年度的金翎奖提名,只要玩家投票支持,就有机会获取笔记本大奖,详情请登录官网查看。

    《帝国文明》官方网站:

    在实战中,技能的释放也是非常重要的环节,尤其是在国战中,英雄3v3,技能是否能够合理使用就要看玩家和玩家之间的默契程度了。尤其要精确计算每个技能的cd时间的效果持续时间,保持整支友军部队一直或较长时间内能处于强攻和狂热的状态。而压制和迅捷一定要注意先后手,举个简单的例子,如果在面对敌方英雄时玩家将迅捷、强攻、狂热全部开启,却惟独没有能够先手压制限制对手,反被对手压制的话,不但先前的技能效果全部浪费,还会被对方逆转势头,得不偿失,所以一定注意技能的先后顺序和出手的时机。

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    《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的世界顶级即时战略网页游戏作品。玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

    关于《帝国文明》

    《帝国文明》官方网站:

    《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

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