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DNF:说说剑魂等百分比职业,一点物攻究竟等于多

发布时间:2019-11-03 11:07编辑:服务支持浏览(55)

    大家好,我是焦点访谈,一个专注于伤害提升和装备搭配的dnf fighter。因为前段时间项目要上线,没发文章所以导致脱粉严重,so....我要抓紧写文章了!!!!!

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    DNF剑魂伤害提升详细指南时间:2017-05-17

    一直以来,物攻和力量的转换一直困扰着我,究竟是+45物攻卡片好呢

    发表时间:2018-04-19 19:05 来源:未知 作者:翼风 我要评论

    DNF想要伤害打的高,不单单是又有攻击还有一些红字加成和白字加成,那么这些加成和最终的伤害是怎么计算的呢?今天小编就给大家详细介绍和解析,帮助勇士们更高的提升伤害。 入门: 装备中的百分比三攻、最终伤害、

    DNF想要伤害打的高,不单单是又有攻击还有一些红字加成和白字加成,那么这些加成和最终的伤害是怎么计算的呢?今天小编就给大家详细介绍和解析,帮助勇士们更高的提升伤害。

    入门:

    装备中的百分比三攻、最终伤害、白字为加算,存在收益递减但不必太在意(注意属白和白字,这玩意稀释比你想象的要可怕,关于属白的计算后面会详细讲解),提升就等于数值。

    技能攻击力除源助力系列都为乘算,同装备不同字条的技能攻击力也为乘算,譬如+10的启明星技能攻击力实际提升为15.5%,快乐棍技能攻击力实际提升为21%。

    图片 1

    艾格尼丝与荒古/圣耀武器常驻的技能攻击力加算,不算基础四维对荒古提升约14.8%,对圣耀提升约14.3%,玛特伽与荒古/圣耀的魔能技能攻击力加算,不算基础四维对魔能荒古提升约为12.5%,对魔能圣耀提升约为12.3%

    黄字与黄追、爆伤与爆追相互加算,若没有黄字只有黄追也会有提升,提升等于数值,爆伤亦然。

    角色技能的加成与装备加成为乘算,不会稀释(譬如剑神的25额外爆伤,不会与装备爆伤、爆追稀释)

    进阶:

    百分比力智相互也为加算,提升接近但达不到数值,这是因为人物本身有250隐藏力智,这一部分吃不到百分比力智加成,所以面板力智越高百分比力智提升越接近数值。顶能源时有一个力智-50%的debuff,和百分比力智也为加算,所以此时百分比力智的提升会被放大,若人物有50%百分比力智甚至可以抵消能源debuff。

    基础物理/魔法攻击力的计算:

    面板物理攻击力=基础物理攻击力X (力量/250 +1)

    面板魔法攻击力=基础魔法攻击力X (智力/250 +1)

    (每多250点力量/智力,攻击力加一倍)

    武器改版后,由于国服存在大量独立比物理/魔法攻击力更高特色(称号,宠物装备,光环,腰带鞋子宝珠,收集箱等等),所以在各种特色完美的情况下至少13的高基础武器(巨剑、臂铠、矛、法杖、战斧等)才能和锻8的独立持平。

    举个例子:

    图片 2

    可以计算出这只战法的基础物理攻击为2286,远低于独立攻击力,扣去被动44%0加成后实际差值为840,至少需要武器强化13(高面板武器强化13的额外面板为836)才能在去掉魔法贝亚娜被动的时候不掉伤害

    属白的计算:[(角色当前对应属强-怪物当前对应属抗)/222+1]X装备属白

    (每多222绝对属强,属白加一倍)

    对于吃球的吞噬魔这种属抗极低的怪物,属白的提升会被成倍的放大,支点冰柱等属白武器在吞噬魔的表现完爆圣耀几条街~ 深渊恶魔的25属白可以放大成两百多白字

    图片 3

    减防装备(包括但不限于天劫套、减防锤、布b肩膀等)在领主时效果会减半,无视防御的装备不会。

    所谓的减防上限实为达到了减伤率上限,达到该上限后装备减防、技能减防、装备无视防御、等级压制均会无效化。

    会不会搭配装备,需要满足以下一点

    图片 4

    【如何凭借装备与面板准确判断出技能伤害】

    还是75力量卡好呢。

    那么究竟如何判断一个人可以打多少伤害?

    图片 5

    一、伤害是由什么决定:

    其实对于百分比职业来说,按照常识,毫无疑问是物攻卡优先级远远大于力量卡。

    图片 6

    因为百分比职业的伤害只跟攻击力面板有关,不用跟固伤职业一样要同时计算力量和独立,所以公式也是异常的简单:

    一个技能的伤害总体上是由以上3个因素决定的,如果再细划分的话:

    面板攻击力=所有基础攻击力总和*(1+0.004*力量)*(1+武器精通增加攻击力比值)+无视攻击力。

    技能百分比:

    所有基础攻击力总和就是身上所有装备和称号宠物婚戒等加成的物理攻击力,比如说苍穹太刀的+1112物理攻击还有套装效果的+18%三功这种。

    图片 7

    我们忽略无视攻击力,将上面的公式换算成一点物攻对面板的加成和一点力量对面板的加成,结果就是:

    BUFF倍率:

    一点物攻的加成:(1+0.004*当前力量)*(1+武器精通增加攻击力比值)

    图片 8

    一点力量的加成:所有基础攻击力总和*0.004*(1+武器精通增加攻击力比值)

    属性加成:

    两式相除就是我们物攻加成与力量加成的比值了:

    其中:

    物攻与力量比值:(1+0.004*当前力量)/(所有基础攻击力总和*0.004)

    图片 9

    举个例子,比如说人物有3000力量和2000基础攻击力,那么比值为1.625,也就意味着一点物攻的加成等于1.625力量的加成。

    二、各种属性如何叠加

    那么问题又来了,力量可以通过观察面板数值得出,但是这个基础攻击力不体现在面板上啊,难道我要自己加算我的武器+宠物+称号+装备吗?好麻烦呀。我们可以用简便算法,通过面板上的物理攻击力和面板力量来粗略计算出我们的基础攻击力。

    1.【除了技能攻击力,同类型的属性都会加算】,也就是会导致【伤害低于装备属性上所描述的值的预期】,比如子午写着增加30%攻击力,实际上提升的伤害不足30%;里鬼每级增加12.5%攻击力,但是实际上堆1级里鬼提升的伤害不足12.5%。

    举个例子:我身穿苍穹+超大陆+海博伦+黑洞三,面板力量为3000,面板攻击为30000

    也就是我们常说的

    则人物基础攻击力公式为:面板攻击/(装备力量百分比加成*面板力量/250)

    说是递减,属性真的减少了吗?答案是并没有减少,只是提升的效果相对较少而已。要知道,即使技能攻击力没有递减,白字有递减,大多数情况下,也要比提升的

    因为黑洞首饰+20%力智,超大陆+18%力智,同词缀装备为加算,代入公式:

    2.物攻,力量,属强,无视这几种属性与其他属性有一些区别,正是因为这个区别很多人都把这四种属性称之为,这些的特点就是在角色属性很低时伤害提升很明显,角色成型后提升就相对较少了。所以我们要考虑性价比来提升伤害。

    30000/((1+0.2+0.18)*3000/250)=1812;

    以下我给出的一些建议,如果你想认真体验并玩好这个职业,以下步骤可以参考

    人物的基础攻击力为1812。这时候我们比较一下+45物攻和+75力量。3000力量,1812基础攻击力,代入公式(1+0.004*当前力量)/(所有基础攻击力总和*0.004)

    图片 10

    一点物攻的提升相当于1.8力量的提升,+45物攻大概相当于81点力量。比当前最好的+75力量还要好,而且这还是在没有吃奶的情况下,吃奶的情况下力量会多相当多,45物攻要远远优于75力量卡。

    三、与其他职业的一些比较

    如果你不想计算的特别仔细,那么我可以告诉你,物攻和力量的比值大概都在1.5-2之间浮动,也就是45物攻相当于67.5-90点力量之间。也可以私信我,我帮你计算。

    很多人喜欢把白手与其他职业去做比较,大多数人是,也有比的,还有比,的,,还有【比能不能打出8个9】的,总之就是各种比。

    图片 11

    有比较才有提升,对于比较我不反对,但是,别瞎比,别瞎比,别瞎比。即使是同等条件下,得出来的结果也不一定是正确的。

    写在最后

    1.举个例子:通过对10岁到12岁的儿童身高调查,发现女生的平均身高高于男生,那么就可以断定所有女人平均的身高都高于男人了?同样不拿武器,固伤职业伤害高于百分比伤害,就能说明固伤职业一定比百分比职业伤害高了?

    因为项目上线,熬夜干了一周多,所以实在没精力写文章,在这里对关注我的人说一声抱歉。接下来我会多写一些提升率的文章和装备搭配的文章,比如说力量和独立的取舍啊,95版本装备搭配啊。你们的关注、评论和点赞还有私信问我问题就是我最大的动力。

    剑魂因为没有力量与属强BUFF,大多数人使用的武器又是物攻较低的光剑,所以在角色属性较低时,白手的伤害必然会低于全职业平均水平。为什么说白手吃奶率高,就是因为同样伤害的白手与其他自带力量BUFF的职业,组同样的奶后,白手伤害也必然是高于这些职业。

    如果文章对你有帮助,可以关注一下我嘛~

    2.剑魂作为一个有武器精通BUFF的职业,武器精通的加成已经显示在了面板上,那么与那些没有武器精通的职业比较伤害时,就不能选择同样面板为条件来进行比较。同理,同门比较的时候也不能只看面板来判断两个角色的装备水平,而是要根据下图中的所有属性来比较综合比较。

    图片 12

    3.剑魂作为一个大多数技能为多段攻击的职业,打不出8个9不代表伤害低,同理如果某人装备搭配白字较多,打出8个9的难度也会相对较高,黄字伤害和白字伤害都是伤害,单看黄字伤害8个9就认为伤害高的那些人,你们不适合玩这个游戏。

    4.剑魂作为一个偏续航型的职业,技能的特点就是技能相对较多,CD相对较短,而且技能伤害分布较均匀。如果有些人只会用最高伤害技能就来直接判断一个职业的输出能力,你们也不适合这个游戏。

    四、后续版本的一些对比总结

    大家可以查到一些伤害提升的具体数据

    1.斩钢增强后的提升率:(每级伤害提升率可以作为时装上衣技能选择的参考)

    图片 13

    2.武器精通改版效果提升对比:(上为当前版本,下为下个版本)

    紫色部分为成长数值,绿色部分为每级伤害提升率表(每级伤害提升率可以作为时装上衣技能选择的参考)

    图片 14

    3.武器精通乘算提升:(以光剑为例,浅蓝色部分是你拥有的三攻属性,比如有魂链就是20%,魂链+子午就是20%+30%=50%)

    图片 15

    4.韩服强化改版后各武器+12的伤害提升率:

    图片 16

    5.韩服强化改版,各武器的强化收益表:(强化增加的为基础物攻,与附魔同理,受武器精通和三攻加成)

    图片 17

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